2024/07/02

  本人刀斯林 替隔壁撸友说句话

  我就不说别的 我只想说针对之前PDD说的一句“LOL这游戏更考验操作”

  我表示认可

  然后我要说的重点是 希望咱们刀斯林听到这句话没必要应激觉得受到侮辱或者怎样 这不是比较 这是事实 但是我想说的是咱们去理解为什么

  因为LOL被简化的就剩下操作了……

  当dota里那些繁琐的机制全都被取消掉之后(拉野引兵线 屯野 反补 高低坡 绕树林 塔下消仇恨 买活 TP 肉山吧啦吧啦等等等等)这些机制都简化掉 那LOL这个游戏玩的是什么请问 他玩的不就是那剩下的所谓反应速度跟技能预判吗 他这个游戏的机制基础就是建立在这个之上的 现在别人说他们游戏操作更强 别觉得不对 我认为这是理所当然的

  真说比操作从来不跟星际war3的比 因为没得比

  单说moba对战里这俩游戏 dota要注意的细节太多太多 就像星际war3一样 是做不到100%零失误的 总会有挂机单位或者所谓划水时间 就是因为他要照顾的“点”太多了 这种“点”的交织下产生的随机性变化太多 所以为什么dota游戏时长偏长 战局往往在来回的摇摆

  LOL相较比起来总会有“滚雪球”的现象 就是他们的游戏机制比较单一 减少了大部分的随机性机制 增加的是技能命中的随机性 也就是所谓的“秀” “预判” 他把大量的侧重放在“秒与被秒”里 所以这游戏就剩下操作 操作好的一方就很容易滚雪球(大部分局势来讲 少杠)

  dota这个游戏的侧重点在运营 前期10分钟重心在对线细节 怎么能多补到一个兵 怎么能让对面少补一个 怎么找机会拿人头 中路眼位的博弈 控符的博弈 这可能是开局的重心

  中期根据阵容节奏 你是打速推的那就抓住强势期怎么在前中期结束比赛 你是打后期的 就琢磨怎么避战刷钱跟对面拖到后期

  到了后期 那就是考验开雾抓人 视野控制 肉山团时机 关键人物买活cd等等

  就是这个游戏在不同时期有着不同的侧重机制 到了不同时期在考核的东西都在变化 不是什么都拿击杀来评测技术水平 逃生 避战 精准的预判对面的开雾抓人 对地图敌人位置判断都是技术体现

  所以我觉得作为刀斯林 咱们知道自己玩的游戏是一个机制复杂融合的产物 在撸友说他们操作如何如何的时候没必要去针尖对麦芒的比较 我们卡尔钢琴手如何如何 duck不必 而且事实也确实如此 LOL赶上了一个电竞的好时代 他们处在一个电竞行业刚刚兴起的浪尖上 发展之迅速是时代的产物 年轻的力量都会自然地涌入 不过从实际情况看 确实这是个考验年轻反应速度的游戏 年龄稍大的选手就可能被淘汰 dota选手也考验反应速度 但没那么刚需 整体游戏理解才是第一位

  各位刀友见仁见智 希望大家玩的开心 也别跟碰瓷的太上火 理解深层含义即可 没什么好争的 继续品尝冠军的胜利就好 守护好这个游戏 希望未来能够再现荣光

更多竞猜资讯直播赛事尽在金年会体育,关注金年会体育官方网站每日更新2024最新赛事!

Related posts

放统计代码